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基本無料(부분 유료화)

言葉ゲームビジネスモデル輸出

ゲームは無料で渡し、アイテムを売るやり方。韓国の会社が2000年代の初めに先に商業化し、いまの世界のモバイルゲームの収益モデルの土台になった。