all kill (올킬)
การขึ้นอันดับ 1 ในชาร์ตเพลงหลักของเกาหลีทุกชาร์ตพร้อมกัน คำจากวงการเกมที่ข้ามมาเป็นหน่วยวัดว่าเพลงหนึ่งปังแค่ไหน
ต้นทางคือเกม ช่วงยุค 2000 ลีกทีมของ StarCraft ใช้ระบบผู้ชนะอยู่ต่อ แต่ละทีมส่งผู้เล่น 4 คน ใครชนะก็เล่นต่อกับคนถัดไป ถ้าคนเดียวล้มคู่แข่งได้ครบทั้ง 4 คน เรียกว่า all kill ถ้าลงเป็นคนแรกแล้วชนะรวด 4 ต่อ 0 เป็น perfect all kill ส่วนถ้าคนสุดท้ายที่โดนนำอยู่ 0 ต่อ 3 พลิกกลับมาชนะได้หมด เรียกว่า reverse all kill คำนี้ถูกนักพากย์ตะโกนกันใน ยุครุ่งเรืองของโปรเกมเมอร์ แล้วค่อยๆ ไหลไปเป็นศัพท์ของนักเรียนสอบเข้า (ติดทุกมหาลัยที่ยื่น หรือไม่ติดสักที่) ศัพท์ช่วงลงทะเบียนเรียน จนมาถึงวงการเพลงในที่สุด สถาบันภาษาเกาหลีแห่งชาติเคยเสนอให้ใช้คำเกาหลีแท้ ssakseuri ที่แปลประมาณว่ากวาดเรียบ แต่เวลาคุยเรื่องชาร์ตแทบไม่มีใครใช้
ในวงการเคป๊อป ถ้าพูดว่า all kill เฉยๆ ส่วนใหญ่หมายถึงครองอันดับ 1 ชาร์ตรายวันของเว็บสตรีมมิงหลักทุกเจ้าพร้อมกัน ชาร์ตเรียลไทม์ขึ้นลงเร็วเกินไปจนเถียงกันง่าย เลยนิยมดูรายวันกับรายสัปดาห์เป็นหลัก ถ้ากวาดชาร์ตรายสัปดาห์ได้ครบด้วยจะเรียกแยกว่า weekly all kill เพราะหายากมาก ส่วนการได้ที่ 1 ครบทั้งสาม รายการเพลง ของฟรีทีวีเรียกว่า all kill รายการเพลง เลเวลถัดไปคือ perfect all kill หมายถึงได้ที่ 1 ทั้งเรียลไทม์และรายสัปดาห์ใน iChart ที่รวมคะแนนจากหลายชาร์ต เกร็ดเล็กๆ คือคำนี้ไม่ได้มาจากแฟนๆ แต่ iChart ตั้งขึ้นเอง
ทำไมเรื่องนี้ถึงเป็นข่าว เพราะตั้งแต่เพลงดิจิทัลกลายเป็นศูนย์กลางของตลาดแทนอัลบั้ม จำนวนครั้งที่ all kill ก็กลายเป็นไม้บรรทัดที่เร็วที่สุดในการวัดระดับของศิลปินและเพลง แฟนด้อมรวมพลัง บุกพร้อมกัน เพื่อปั๊ม สตรีม ศิลปินประกาศ สัญญาถ้าได้ที่ 1 และแคปชาร์ตก็เริ่มว่อนตั้งแต่เช้ามืดของวันที่ เพลงไตเติ้ล ปล่อย ตัวอย่างที่ถูกยกบ่อยคือ Good Day ของ IU เพลง Love Scenario ของ iKON ที่กวาดชาร์ตในประเทศได้รวดเดียว และ Supernova ของ aespa
ช่วงหลังบรรยากาศเปลี่ยนไปนิดหน่อย พอ ชาร์ตเรียลไทม์หายไป วัฒนธรรมแคป all kill แบบเรียลไทม์ก็แผ่วลง และทุกครั้งที่มี ข้อกล่าวหาปั๊มชาร์ต ก็จะมีคนตั้งคำถามกับ all kill ไปด้วย แต่ถึงอย่างนั้น ถ้าวันคัมแบ็กมีคำว่า all kill โผล่บนไทม์ไลน์แฟนๆ วันนั้นก็คือวันฉลอง