decodeK

Wajib buka peluangnya

Kejadian2024-03GameRevisi UUTop up game

Sejak 22 Maret 2024, hukum Korea mewajibkan game menampilkan peluang asli item acak berbayar mereka. Aturan ini lahir setelah bertahun-tahun ribut soal peluang yang diumumkan nggak sama dengan kenyataan.

Buat gamer Korea, item gacha itu benci tapi rindu. Kamu bayar, buka kotaknya, baru tahu dapat apa, dan game online Korea, terutama MMORPG, bergantung banget pada model ini. Di negara yang sudah mengaku raksasa game sejak era PC bang dan pro gamer pertama, pertanyaan intinya adalah: angkanya bisa dipercaya nggak? Sejak Juli 2015 industri membuka peluang lewat skema regulasi mandiri, tapi karena nggak punya kekuatan hukum, celahnya di mana-mana. Trik klasiknya: tulis peluang kotak pertama, lalu kosongkan peluang tarikan kedua dan ketiga yang pakai bahan dari kotak itu. Lineage versi mobile dari NCSOFT selalu jadi contoh utama gacha berlapis kayak gini.

Upaya bikin undang-undang sudah ada di 2015, tapi gugur waktu masa jabatan parlemen itu habis. Semuanya berubah di 2021. Pemain salah satu game Netmarble patungan buat mengirim truk berisi tulisan protes ke depan kantor pusatnya, dan nggak lama truk-truk juga meluncur ke depan NCSOFT dan Nexon. Demo truk pun jadi gaya protes khas gamer Korea. Puncak kemarahan datang dari skandal cube MapleStory milik Nexon: peluang naik tingkat cube, item berbayar yang menentukan sekuat apa karaktermu, dibuka di server luar negeri tapi disembunyikan cuma di server Korea.

Akhirnya pada 27 Februari 2023, amandemen UU Industri Game lolos di sidang paripurna parlemen, dan setelah masa tenggang setahun mulai berlaku 22 Maret 2024. Intinya simpel: kalau jualan item berbasis peluang, kamu wajib kasih tahu pemain peluangnya. Yang tadinya sukarela jadi wajib.

Tontonan sebenarnya justru seminggu sebelum tenggat. Waktu perusahaan buru-buru membetulkan tabel peluang, bangkai-bangkai lama pun kebongkar. Ragnarok Online merevisi tabelnya dua hari sebelumnya: 152 angka beda dari yang pernah diumumkan dan 94 malah nggak pernah diumumkan sama sekali, bahkan ada item yang ditulis 0,8% padahal aslinya 0,1%. Di MU Archangel, gacha yang katanya mulai dari 0,25% dan naik tiap tarikan ternyata 0% sampai tarikan ke-149, lantai tersembunyi di tempat pemain berharap ada pity. Game luar negeri juga ketahuan. Item Apex Legends yang dijual dengan label "kurang dari 1%" ternyata cuma 0,045%, dan karena pengumuman untuk Korea keluar secara global, pemain di mana-mana jadi tahu. Ada juga game luar negeri yang langsung memblokir penduduk Korea supaya nggak bisa beli item acak.

Sanksi pun menyusul. Januari 2024, tepat sebelum UU berlaku, Komisi Persaingan Usaha Korea mendenda Nexon 11,6 miliar won karena memanipulasi peluang cube MapleStory, dan Nexon menghapus cube dari game sepenuhnya. Di 2025 regulator menyasar Grandchase Classic, Ragnarok Online, dan Night Crows. Amandemen lanjutan lolos akhir 2024 dan berlaku sejak 1 Agustus 2025: menulis peluang palsu bisa kena ganti rugi sampai tiga kali lipat, dan beban membuktikan nggak ada manipulasi ada di perusahaan, bukan di pemain.

Pertanyaan yang sama, angkanya bisa dipercaya nggak, juga mengubah aturan di dunia musik. Makanya cerita ini nyambung dengan hilangnya chart real-time dan tuduhan manipulasi streaming. Korea juga nggak sendirian: Apple menambahkan kewajiban membuka peluang ke pedoman App Store pada Desember 2017, dan di Belgia serta Belanda loot box berbayar malah ilegal.