กฎหมายบังคับเปิดเผยอัตราดรอป
ตั้งแต่ 22 มีนาคม 2024 กฎหมายเกาหลีบังคับให้เกมต้องแสดงอัตราดรอปจริงของไอเทมสุ่มแบบเสียเงิน หลังจากดราม่าเรื่องเรตที่ประกาศไม่ตรงกับของจริงลากยาวมาหลายปี
สำหรับเกมเมอร์เกาหลี ไอเทมกาชา คือทั้งรักทั้งเกลียด จ่ายเงินแล้วเปิดกล่องถึงจะรู้ว่าได้อะไร และเกมออนไลน์เกาหลีโดยเฉพาะ MMORPG ก็พึ่งโมเดลนี้หนักกว่าใคร ในประเทศที่เรียกตัวเองว่ามหาอำนาจเกมมาตั้งแต่ยุค PC บังและโปรเกมเมอร์รุ่นแรก คำถามจริงๆ คือตัวเลขพวกนั้นเชื่อได้แค่ไหน ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2015 วงการเปิดเผยเรตกันเองภายใต้ระบบ "กำกับดูแลตนเอง" แต่พอไม่มีผลทางกฎหมายก็เต็มไปด้วยช่องโหว่ มุกคลาสสิกคือบอกเรตแค่กล่องแรก แล้วเว้นว่างเรตของการสุ่มรอบสองรอบสามที่ใช้วัตถุดิบจากกล่องนั้น Lineage เวอร์ชันมือถือของ NCSOFT ถูกยกมาเป็นตัวอย่างของกาชาซ้อนกาชาแบบนี้อยู่เสมอ
เคยมีความพยายามออกกฎหมายตั้งแต่ปี 2015 แต่ร่างตกไปเมื่อสภาชุดนั้นหมดวาระ จุดเปลี่ยนจริงคือปี 2021 ผู้เล่นเกมหนึ่งของ Netmarble ลงขันส่งรถบรรทุกติดป้ายประท้วงไปจอดหน้าสำนักงานใหญ่ ไม่นานรถบรรทุกก็วิ่งไปหน้า NCSOFT และ Nexon ตามกันเป็นขบวน "ม็อบรถบรรทุก" เลยกลายเป็นสไตล์การประท้วงประจำตัวของเกมเมอร์เกาหลี ความโกรธพีคสุดตอนดราม่าคิวบ์ใน MapleStory ของ Nexon เพราะเรตอัปเกรดของคิวบ์ ไอเทมเสียเงินที่ตัดสินว่าตัวละครจะเก่งแค่ไหน เปิดเผยในเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ แต่กลับปิดไว้แค่เซิร์ฟเวอร์เกาหลี
สุดท้ายวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2023 ร่างแก้ไขกฎหมายส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมก็ผ่านที่ประชุมใหญ่ของสภา และหลังช่วงผ่อนผัน 1 ปีก็มีผลบังคับใช้วันที่ 22 มีนาคม 2024 หลักการง่ายมาก ถ้าขายไอเทมสุ่ม ต้องบอกผู้เล่นว่าเรตเท่าไร จากที่เคยทำกันเองก็กลายเป็นหน้าที่ตามกฎหมาย
ของดีอยู่ช่วงก่อนเส้นตาย พอบริษัทเกมรีบแก้ตารางเรตกันจ้าละหวั่น ความลับที่ซ่อนไว้ก็หลุดออกมาเป็นพรวน Ragnarok Online แก้ตารางเรตก่อนกฎหมายมีผลสองวัน ปรากฏว่ามีเรตที่ไม่ตรงกับที่เคยประกาศ 152 รายการ และเรตที่ไม่เคยประกาศเลย 94 รายการ ถึงขั้นมีไอเทมที่เขียนไว้ 0.8% ทั้งที่จริงคือ 0.1% ส่วน MU Archangel มีกาชาที่บอกว่าเริ่มที่ 0.25% แล้วเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สุ่ม แต่จริงๆ เป็น 0% ไปจนถึงครั้งที่ 149 แทนที่จะมีเพดานการันตีกลับมีพื้นซ่อนอยู่ เกมต่างประเทศก็ไม่รอด ไอเทมใน Apex Legends ที่ขายว่าเรต "ต่ำกว่า 1%" จริงๆ แค่ 0.045% และเพราะประกาศของเกาหลีเผยแพร่ทั่วโลก ผู้เล่นทุกที่เลยรู้กันหมด บางเกมต่างประเทศถึงกับบล็อกไม่ให้คนที่อยู่ในเกาหลีซื้อไอเทมสุ่มเลย
บทลงโทษก็ตามมา เดือนมกราคม 2024 ก่อนกฎหมายมีผลไม่นาน คณะกรรมการการค้าที่เป็นธรรมของเกาหลีสั่งปรับ Nexon 11,600 ล้านวอนจากการปั่นเรตคิวบ์ใน MapleStory และ Nexon ก็ถอดคิวบ์ออกจากเกมไปเลย ปี 2025 หน่วยงานเดียวกันเล่นงาน Grandchase Classic, Ragnarok Online และ Night Crows ต่อ ร่างแก้ไขรอบถัดมาผ่านสภาปลายปี 2024 และมีผลตั้งแต่ 1 สิงหาคม 2025 ถ้าแสดงเรตปลอมอาจต้องชดใช้สูงสุด 3 เท่า และภาระการพิสูจน์ว่าไม่ได้ปั่นเรตตกอยู่ที่บริษัทเกม ไม่ใช่ผู้เล่น
คำถามเดียวกันว่า "ตัวเลขเชื่อได้ไหม" ยังเปลี่ยนกติกาฝั่งเพลงด้วย เรื่องนี้เลยอ่านคู่กับ การหายไปของชาร์ตเรียลไทม์ และ ดราม่าปั่นสตรีมเพลง ได้ลงตัว และเกาหลีก็ไม่ได้ทำอยู่ประเทศเดียว Apple เพิ่มข้อบังคับให้เปิดเผยเรตในแนวทางการรีวิว App Store ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2017 ส่วนเบลเยียมกับเนเธอร์แลนด์ loot box แบบเสียเงินผิดกฎหมายไปเลย