hwangnyulhyeong item (확률형 아이템)
ไอเทมในเกมที่จ่ายเงินสุ่มโดยไม่รู้ว่าจะได้อะไร เคยเป็นเสาหลักรายได้ของเกมเกาหลี และหลังดราม่าเรื่องโกงอัตราดรอปสะสมมาหลายปี กฎหมายบังคับให้เปิดเผยอัตราก็มีผลบังคับใช้ในปี 2024
ต้นกำเนิดมาจากตู้กาชาปองของญี่ปุ่น คนเลยเรียกกันว่า "กาชา" ส่วนฝั่งอังกฤษเรียก loot box แต่มีข้อต่างสำคัญอยู่ข้อเดียว ตู้จริงมีแคปซูลจำนวนจำกัด หมุนจนหมดตู้ยังไงก็ได้ของที่อยากได้ ส่วนกาชาดิจิทัลรีเซ็ตทุกครั้ง ถ้าอัตราออก 10% โอกาสได้ภายใน 10 ครั้งอยู่ที่ราว 65% ภายใน 20 ครั้งราว 89% และตามทฤษฎีต่อให้หมุนกี่ครั้งก็ไม่มีทางถึง 100% นี่คือที่มาของระบบ "เพดาน" หรือ pity ที่หมุนครบจำนวนแล้วการันตีของรางวัล
เกมที่มักถูกยกให้เป็นต้นตำรับกาชาในเกมคือ MapleStory ปี 2004 เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นขายตั๋วกาชาปองใบละ 100 เยน แล้วปี 2005 ก็เข้ามาในเซิร์ฟเวอร์เกาหลี หลังจากนั้นก็ลามไปทั่วจนมีคนแซวว่านับเกมของ Nexon ที่ไม่มีกล่องสุ่มยังเร็วกว่า NCSOFT ก็โดนทัวร์ลงตอนที่ไอเทมบางชิ้นใน Lineage เวอร์ชันมือถือมีโอกาสออกพอ ๆ กับถูกลอตเตอรี่รางวัลที่สอง มีรายงานหนึ่งพบว่าผู้เล่นแค่ 0.19% สร้างรายได้ถึง 48% ของทั้งหมด พูดง่าย ๆ คือสายเปย์หยิบมือเดียวเลี้ยงทั้งเกม
กฎหมายแต่ละประเทศไม่เหมือนกัน เบลเยียมกับเนเธอร์แลนด์มองว่ากล่องสุ่มแบบจ่ายเงินคือการพนันและสั่งห้าม ญี่ปุ่นแบน "คอมพลีตกาชา" ที่บังคับให้สะสมครบชุดตั้งแต่ปี 2012 ส่วนเกาหลีปล่อยให้วงการคุมกันเองอยู่หลายปี ก่อนจะบังคับเปิดเผยอัตราผ่าน กฎหมายเปิดเผยอัตราสุ่ม และเดือนธันวาคม 2025 ประธานาธิบดีก็พูดต่อสาธารณะว่าการปั่นอัตราสุ่มควรโดนบทลงโทษทางเศรษฐกิจอย่างค่าปรับ
ถ้าเป็นติ่งเคป๊อปจะคุ้นกับระบบนี้ทันที โฟโต้การ์ด ที่สุ่มอยู่ในอัลบั้มออกแบบมาแบบเดียวกันเป๊ะ และการ ซื้ออัลบั้มเดิมซ้ำหลายชุด จนกว่าจะได้เมมที่เมนก็คือจิตวิทยาเดียวกัน เรื่องนี้มักถูกพูดถึงคู่กับ รอแล้วอ่านฟรี ของเว็บตูนในฐานะดีไซน์แบบเกาหลีที่ "เปลี่ยนความใจร้อนเป็นเงิน" สุดท้ายคำถามหลักมีข้อเดียว ตัวเลขนั้นเชื่อได้ไหม คำถามเดียวกันนี้ยังเปลี่ยนกติกาของ คำค้นหาเรียลไทม์ และชาร์ตเพลงด้วย ถ้า ฟรีทูเพลย์ คือประตูทางเข้า กาชาก็คือแคชเชียร์ที่อยู่ข้างใน